地下城与勇士最新版本更新后,召唤师职业的技能调整让不少玩家直呼看不懂。
原本期待已久的技能重做,结果改得跟闹着玩似的,玩家群里炸开了锅。
这次改版涉及四个重要技能,可仔细一看,真正有用的改动几乎没有,全是些不痛不痒的调整。
精灵王的改动最让人哭笑不得。
策划给这个技能加了个补下位的功能,可这跟没改有什么区别?
召唤师玩家最头疼的就是要不停地补下位精灵,现在倒好,二十多秒才能补一次,这不是逗人玩吗?
有玩家在论坛吐槽,这改得还不如不改,至少之前还能理直气壮地骂策划不作为。
现在倒好,改是改了,可问题一点没解决,反倒显得策划在敷衍了事。
牛头王的改动算是四个技能里最靠谱的一个,可也就是矮子里拔将军。
把那个傻乎乎的冲锋改成了召唤护卫,站在中间还能无敌。
听起来不错是吧?
可仔细一琢磨,这无敌时间短得可怜,范围还小得跟个井盖似的。
有玩家做了测试,实战中想靠这个技能保命,那得把走位练得跟杂技演员似的。
更气人的是,这个技能还得跟另一个更好用的形态竞争,这不是存心让玩家为难吗?
海伊伦的改动就更离谱了。
策划给鞭挞加了个无限持续时间,可这技能本来就能全程保持增益效果。
这改得就跟给自行车装了个备胎,结果发现这车压根就不会爆胎一样多余。
玩家们都在问,策划是不是觉得召唤师玩家都特别好糊弄?
这么明显的敷衍改动也敢拿出来,真当玩家都是傻子不成?
最让人火大的要数月蚀之影的改动。
好好的一个爆发技能,硬是被改成了站桩输出的形态。
原来的三秒爆发变成了要站九秒多才能打完,这不明摆着让召唤师在副本里当活靶子吗?
有玩家做了详细测试,在实战环境下这个技能的伤害折损能达到三成以上。
这哪是优化啊,分明就是在变相削弱。
更可笑的是,策划还美其名曰这是为了提升生存能力,可把减伤从九成砍到了一成半,这生存能力到底是提升了还是降低了?
这次改版暴露出来的问题可不止是技能平衡这么简单。
玩家们提了那么多有建设性的建议,比如优化海伊伦的形态,或者把以前好用的武器特效加回来,策划是一个都没采纳。
反倒是在一些无关痛痒的地方瞎折腾,改出来的东西既不实用又不好玩。
更让人无语的是,现有的技能bug一个都没修,新的问题倒是添了不少。
召唤师这个职业在地下城与勇士里一直是个特殊的存在。
从六十版本开始,这个职业就因为独特的召唤物机制吸引了不少玩家。
可随着版本更迭,其他职业都在不断进化,召唤师却总是被策划遗忘在角落。
这次改版本来是个好机会,结果又搞成了这个样子。
玩家们都在猜测,是不是韩服的策划压根就不玩这个职业,所以才会做出这么离谱的改动。
其实召唤师玩家要的真不多。
不需要什么花里胡哨的新技能,只要把现有的问题解决好就行。
比如优化下位精灵的机制,让操作不那么反人类;或者调整一下技能形态,让输出循环更顺畅。
这些改动做起来并不难,可策划就是不愿意听玩家的意见,非要按自己那套来。
结果就是改出来的东西既不叫好也不叫座,玩家不买账,策划还觉得委屈。
这次改版后,召唤师玩家群里弥漫着一股失望的情绪。
有人开玩笑说,这改版就像去饭店点了个红烧肉,结果端上来一盘水煮白菜,还非要说是创新菜式。
更让人担心的是,按照策划这个思路,下次改版还不知道会整出什么幺蛾子。
现在玩家们只能指望国服策划能长点心,在引进这些改动的时候做些调整,不然这职业可真要变成稀有职业了。
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