不是米哈游的《原神》火了起来,而是2020年这个时间节点,中国民族复兴需要一部能成为文化输出利刃的游戏这个历史任务,落到了《原神》头上。没有米哈游,还会有麦哈游、豆哈游;没有《原神》,还会有《原佛》、《原魔》。而米哈游的《原神》为这个历史任务交出了满分答卷,所以历史就给了它最丰厚的回报。
我一直都认为,如果米哈游在2015年、2010年、2005年推出《原神》,那么这款游戏必然亏本关服,这个公司一定破产倒闭,因为这三个时间点的中国人,并没有富裕到支撑起这么一部游戏。当年不是没有像米哈游公司那样专注于技术的团队,也不是没有像三巨头那样热衷游戏的理想主义者,但是他们不都是输给了现实吗?为什么米哈游成功了,而他们失败了?为什么在那场远古战场活下来的胜利者是腾讯?难道不都是因为彼时中国人穷,不足以支撑一款优秀的游戏存活,最后只能让那些氪金换皮游戏留下来吗?
中国市场一直是米哈游游戏的根基。要知道,即便是《原神》公测半年后,那场惨烈《原神》围剿战里面,中国市场的收入依然占了总收入的一半。可以说,没有外国市场,《原神》无法转败为胜;但是没有中国市场,《原神》会直接倒闭关服。
在2010年,中国GDP超越了日本;以购买力平价衡量的GDP,中国2015年就超过了美国(虽然后面中国紧急辟谣,但是懂的都懂)。现在,中国是世界第一工业国,明面上世界第二GDP,如此国力,才终于可以谈论怎么做好游戏了——只有富裕强大的国家才有资格引领先进文化,穷鬼是没资格说自己是先进文化的。
是中国的强大缔造了《原神》,是中国人民生活水平的提高孕育了《原神》。它是中华民族伟大复兴的产物,也是中国和平崛起的有力证明,它和中国的发展紧密相连,休戚与共。它无需证明自己的伟大,它的存在就是中国伟大的证明。
崩三的整体故事都是成人化的,一些表现更残酷,原套了一层通用的皮,很多地方更像包饺子。
但是崩三是一个把玩家当狗的游戏,懂吗?它描述的那些美好的故事,那些美好的角色,那些美好的一切,只要谈到舰长,就是提款机和清洁工。
哪怕最后一章玩了一把尼尔的梗,也是硬搬,单机和网游的玩家定位根本就不一样,何况尼尔是拿存档当盾,你崩坏三的玩家之间有什么互帮互助的过去吗?玩家的假弹幕上来齐心协力帮主角的时候我除了无奈只剩无奈。
我不是冲着和女角色谈恋爱去的,更没有追求什么麻辣不麻辣,我甚至还是男朋友推荐去玩的,接收推荐的原因是玩过崩二,留下来是因为时停手感好和结算画面那个慢放。
我为了打赢黑鸭第一次去网上搜攻略,拼命躲全屏轰炸最后结算胜利的时候我心里真的涌现无数的喜悦。
但是,玩家是谁?玩家就是那个充钱抽卡的,就是那个指挥作战的,就是那个活动剧情限定且形象猥琐动辄舔狗的,这个设定很二游,但是注定出不了圈,圈外人没法理解为什么我充钱玩游戏剧情里把我当狗。
原的玩家定位开始离谱之后原也开始走下坡路了不是吗?
铁的玩家定位就特别讨巧,但是开始搞多角度叙事我感觉也有点微妙,总的来说还行。
绝区零别想了,俩主角上来就是一对,没玩家什么事,看样子想走纯主机路线,不太看好。